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  “好的江总。”于跃点头,同时笔尖速记下来了刚刚江川讲的那些关键词。

  知行游戏的第2次会议,就在江川自我感觉良好中,圆满顺利的结束了。

  众人却没有第一时间离开会议室,而是坐在原地,个个都陷入了深思。

  按照江总的这个固定路线去做的话,会是一个什么样的游戏成品呢?

  听起来具有新意,但是游戏性也是要考量的一个点……

  “啊!我知道了,难道江总说的是……文字的语义饱和现象?”庄旭忽然灵光一现,试探性的开口。

  语义饱和,又称字形饱和、完形崩坏。指的是人在重复盯着一个字长时间之后,会忽然暂时出现不认识这个字的情况。

  “我感觉不太行吧,怎么说呢?恐怖是恐怖了未必解压,而且这对玩家的视觉也是一种折磨吧……”有人出言反驳。

  庄旭在对方的这一番话中隐隐约约抓到了什么灵感,但又转瞬即逝,愣是没想明白。

  大家都是游戏行业的从业者,这还是第1次见到江川这样做游戏的。

  为什么会有一种感觉……

  江总其实根本不懂游戏?

  不然能这样子嗯……打住打住!这种感觉不能深想,大家对江川都有着天然的滤镜加成,谁见过这么好的老板啊?

  国外可能多见,但估计全中夏就只有这么一个。

  还是那句话,老板想和员工打好关系,最直接有效的办法就是发钱,多多发钱。江川可不止是发钱,还有员工福利待遇拉满的。

  再看看这工作环境,看看着团队氛围。

  那么身为老板的江总,特地投身游戏了,怎么可能不会设计游戏?

  这说不定就是脱离了低级趣味之后的大师风范呢。

  那像他们这样的24k纯新人,满脑子只想着从玩家手里扒拉钱的,一时理解不了也是很正常的事情。

  但一时理解不了,不是借口。

  这里再怎么安逸也是职场、商场。

  “今天也不急着回工位,我们就在会议室里好好想想江总的要求吧。大家自在一点,也不用当做是在开会,就是个头脑风暴。”

  “看一下群策群力有没有什么好点子。”

  就这样,主策划带领着大家,开始了他们在知行游戏第一次命题作文挑战。

  ……