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第18页(第4页)

  ……

  江川在自己的电脑上,正在整理着自己的会议纪要。

  这是第二次开会了。

  文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。

  重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。

  江川是胎穿到这个世界来的,相当于又重生了一次。实际上在走出大学象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范畴中的。

  但只要一想到即将进入社会,那些和学生们截然不同的成年人人群,他很难说服自己按部就班的找工作,创业之类的。

  本也可以考研继续逃避,但江川对于理论研究并没有兴趣。

  越逼迫自己想要像个正常人一样融入人群,反而越难以面对。

  就好像他的重度社恐有人群歧视的倾向一样,对于对于20岁以下的人表现正常,对于20岁以上的,都很难正常社交。

  是一直到这个世界二十二年之后,江川才开始思考自己到底想要什么的。

  他思考了五六年。

  最终定下来,才有了知行游戏。

  知行游戏的首个项目,江川其实也是在尝试一种新的游戏方式,也就是刚刚所说的那些看上去很矛盾的玩法。

  这些与众不同的玩法,是他很久以前就想要尝试的东西了。江川只是想去做上辈子没能做出来的事情。

  既然是尝试,那就已经做好了会失败的准备。

  所以没有关系。

  不过这并不能说是故意想做那些新到,不可能有人来玩的失败项目。

  江川完全不觉得自己的创新能力这么离谱。

  他之前是做游戏开发的数值策划的,这是一段非常痛苦的职业经历,也是在那里完全的第1次对于中夏的游戏环境感到绝望。

  项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。

  牛马都没有他那么狼狈。

  不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。

  工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。