足迹
如何把黑心老板挂上路灯笔趣阁无弹窗
登录
关灯
护眼
字体:

第18页(第2页)

  完全不在乎自己的投资会不会打水漂的。

  怎么会有人拿钱不当钱呢?

  江川还真就是身外无物,淡迫名利的。

  “我觉得这些方案都很不错,放在其他的公司都是可以做的。大家,还有于跃你,都是有在认真做事的。”

  江川此话一出,于跃的心就提了起来,一般来说夸奖的话如果放在前面的话,那么接下来就要挨骂了。

  “不过还是有些点,嗯,我想各位可以尝试去想想。”

  “首先是游戏的骨架这方面。”

  “不管是做第1个方案,还是第2个方案,都是在讲别人的故事,或者说这个故事本身是由我们来进行设计的。”

  “可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”江川反问道。

  “玩家的重要程度到底在这个游戏里占比多少,这是我想要大家可以去思考的一个问题。”

  “在前期准备的时候有要求大家都去玩各种各样的游戏,我这样做的原因是希望大家能从之前在做游戏的思路挣脱出来,从一个玩家的角度去看这个游戏。”

  “因为如果你是从设计者或者说制作者的角度出发的话,很难不被利润这两个字裹挟。”

  “那么你自己的思维就会被限制到,不自觉的去模仿,市面上已经有了成功案例。”

  会议室众人听得懵懵逼逼,好像懂,好像不是很明白的样子。

  主要原因还是地位的问题,如果这话是从游戏精品制作工作室的角度说出来的话,完全是可信的。

  可是知行游戏只是一家名不经传的小公司,甚至连一个游戏项目都没有。

  这样讲未免大言不惭了些。

  看得出来自己的员工还是很迷茫的,江川想了想,又贴心的给他们补充了一些发散之前的落脚点。

  “我希望这款游戏可以联机,也可以单机。玩家既可以对立,也可以联合起来。而这两点,最好都是有限度的。”

  “游戏效果需要带上一些恐怖的感觉,但是同时又能做到解压放松。”

  几个关键词给出来了,接下来的推进就会很容易。

  江川克制的没有再多说,转移了话题:“于跃,下一次开会要注意把控会议时间。”

  “PPT可以提前发给每一个参会者,争取把会议压缩在半个小时之内。”

  这次会议就开了快有30分钟。

  “好的江总。”于跃点头,同时笔尖速记下来了刚刚江川讲的那些关键词。