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  “《社畜道》确实创新,这个你们俩都没话讲的对不对?”

  字面意思上也确实说得过去。

  章嘉致和井鸿禧沉默。

  赵晴拍板:“那就这样,就决定了。”

  回到评选现场,大家都紧张而焦灼的等待着最后的获奖名单公布。

  主持人倒是没在颁奖环节故弄玄虚上浪费太长时间,直接宣布了最佳创意奖花落《社畜道》,观众选择百分比来到了85%,极高的统治力。

  能拿到个荣誉奖项,也不算空手而归。

  同时,这也意味着,今年的年度新优作与知行游戏这边已经无关了。

  众人虽都有些失望,但还是心满意足了。

  他们这也算是黑马横空出世了,不然今年的最佳创意,估计是要被另一家游戏工作室拿下了。

  而且,从另一个角度看,他们至少玩家这方面是不用担心了。

  玩家亲测这个游戏质量是可以的。

  不过不知道为什么,观众席这边的实时反馈骚乱片刻之后,明显是冷淡下来了的。

  没让大家等太久。

  “那么……接下来揭晓的是本届年度新洲座的获奖作品——让我们欢迎南方工作室的《御剑》!”

  主持人说完。

  场面肉眼可见得更冷了。

  ……这一届观众怎么这么难以带动,他看了看台下,这会儿应该有已经安插好的氛围组带动观众情绪了呀。

  怎么拿了钱不办事儿呢?

  主持人的后背在疯狂冒汗了已经。

  “为什么不是《社畜道》?”观众席沉默片刻,率先有人发出疑问。

  然后纷沓而至的是跟着一起质问主办方和评委的:“对呀,为什么不是《社畜道》?”、“观众评分很高,评委评分也很高,这样的双高最后居然就只拿了个观众评的荣誉奖项?!”

  与之对比明显的,是除了观众席之外的所有区域都是安静的。

  主持人有些为难,就是怕事情这样难以收场。