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  “众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”

  “而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”

  井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。

  他的理由有很多。

  哪怕这两次游戏体验下来结局都不是很好,但他毕竟是专业人士,不会因为玩游戏玩的不好,然后这种负面情绪就代入到工作当中去。

  现在这个情况就是南方游戏和知行游戏的对打,南方游戏目前是稳居第一。

  知行游戏如果最后一个老师的评分超了,那就指定能成为今年的黑马,斩不斩获年度新优作先放一边,第一就够吹好多年了。

  所有人都把目光聚集到了最后一位评委章嘉致身上,尤其是知行游戏众人这个时候,就算之前再怎么放松,也该紧张起来了。

  年度新优作,先不谈。

  排名到底如何,就看这一下了。

  “关于《社畜道》,我的意见和二位老师略有不同。”

  第44章怎么拿了钱不办事儿

  章嘉致的评分和评价不高不低,正好卡在了和前三的位置。

  他的评语,在喜欢《社畜道》的玩家看来感觉就像是硬生生从鸡蛋里面挑骨头一样。

  随机事件固然增加有趣性,但量并没有控制到位,有些画蛇添足之类的,前面被赵晴夸过的旁白,他也持有了反对意见。

  几位评委老师关于《社畜道》的评价,都是玩法上的创新和美术风格的独特性。

  在有限的体验时间里,关于玩法他们又没来得及窥见全貌。

  这其实并不是一个好消息。

  评委们都谨慎的没有评价这款游戏的内核,甚至是刻意有在拖一些时间,明显前面眼神交流的时候,内部有争议存在。

  但是初次参加这种官方举办评选比赛的知行游戏众人并没有意识到这件事情的严重性。

  他们还乐在其中。

  因为给的分真的很高,一下子前三就稳了。

  这可就远远超出最初的设想了,第2名呢,往后也就只剩下几款游戏了,应该没有能再越过他们去的了。

  这就算年度新优作拿不到,最佳创意肯定是在手里了的稳了的,观众评分肉眼可见的独一档。

  然后就是中场休息。