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  他在知行游戏担任的工作是执行策划。

  这个岗位说好听点是执行策划,说难听点就是游戏当中的最底层,负责打杂的。

  在游戏设计落实的过程中,就算遇到点问题,也是完全不能发挥主观能动性自己解决的,是要转回去问主策划的。

  什么杂活累活都是这个岗位的,但同时因为高强度的接触了游戏,设计的基层了解游戏的内容和制作方法,所以也算是成长速度最快的岗位。

  但是,在知行游戏。

  在这里,执行策划是完全脱离了传统的刻板印象的工作内容的。

  并不是只把执行策划当团队里的螺丝钉,哪里需要哪里钉,而是有把执行策划这个牛马岗位当成人来对待。

  原来游戏开发,也可以是不那么痛苦的。

  “谢谢你选择了我们公司。”

  庄旭又想到当时面试现场出结果的时候,面试官…江总的声音。不,应该是他要谢谢知行游戏选择了他。

  他一定要在这一个月里的试用期,留下来。

  一定要!

  庄旭鸡血打满,正要斗志昂扬打算为下一周的前期准备工作做些铺垫。

  然后就看到了主策划于跃发在群里的工作计划暂定表。

  这倒不算是加班,只是下班太早,回家路上顺手想了想,然后在周末拿出来和大家讨论讨论。

  正好现在整个团队的工作热情是很高涨的。

  庄旭充满激情的,点了进去。然后一脸懵逼的退了出来,换了一个新的打开方式重进。

  这是真实存在的吗?

  第11章这里是中夏,不是北欧

  所谓的高强度前期准备,主要指的是玩游戏。

  对,没错,就是玩游戏。

  还是高强度,从坐到工位的那一瞬间就开始,一直到下班离开的那种高强度。

  可能不是行业从业者的人,不太能理解这一点的离谱程度。

  这不是一家游戏公司吗?

  那么打游戏应该也是很正常的事情才对呀。

  事实上不是这样子的,游戏公司是制作游戏的,不是玩游戏的。甚至很多游戏公司是明令禁止你在上班时间玩游戏的,不管是以什么条目。

  但是对市面上各类成功游戏的调研从来不会少。

  要知道你在公司玩游戏的时间,老板也是要付给你工资的。

  还没有人能理解江总的意图。