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第133页(第1页)

  “不是,你管这叫养成游戏?”

  鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!”

  “这游戏设计者有点离谱吧!”

  她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。

  既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。

  在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。

  但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。

  数学,那就是做数学题。

  虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。

  可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。

  小升初也是真的在考试,而且是限时答题。

  鸽子是真无语了。

  好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。

  主策划脑子里装的是什么啊!

  鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。

  结果是普通的小学继续普通的初中……

  等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。

  鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。

  和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。

  他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。

  譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。

  再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。

  被养成的概念是如此的深入人心。

  在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。