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  这就导致大家基本上都是在被压着的状态。

  而来到知行游戏之后,首先就是很长的一段休息时间,包括上班都是在玩游戏。

  说实话,做游戏设计的人还真不一定会去玩游戏,有那个真正以玩家的角度和心态去玩。

  游戏可是玩了整整一个星期。

  骤然之间两个视角的想法一相撞,自然就会碰撞出很多新的想法。

  会议室里的掌声渐渐停歇。

  “游戏的骨架搭好了,那么接下来就是血肉了。”

  还有一个难题没解决呢。

  关于这一点可能是于跃最难理解的了,什么叫做“可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”

  偏偏这一点又是江总最早提出的,属于是内核的存在。

  如果说要做玩家的游戏,那么肯定得是某一个群体里面具有共同记忆特点的。

  世界之大,中夏人之多。

  要从中挑选一个合适的目标群体是很困难的,尤其是还要提炼出合适这一款骨架的故事。

  江总……说这一点的时候,远比那几个矛盾的关联词要详细。这肯定是很重要的一个要求,但,他老人家到底要做什么呢?

  大家面面相觑。

  庄旭就是在这个时候正好收到了《当代打工人生存日记》节目组新发过来的劳务费。

  手机一响,他低头一看。

  先前摇摇欲坠,感觉要抓到,但又没有抓到的灵感,忽然又回来了。

  “于哥!我知道了,我知道要做什么故事了!”

  庄旭说着把亮了屏的手机面向大家。

  说到这个,那大家伙的精神可就来了。

  怎么说呢,能选择一个毫无根基的初创游戏公司的各位肯定都是有点合适上《当代打工人生存日记》的素材在身上的。

  全场目光向庄旭看齐。

  “你小子还真是个人才,我完全赞同这个想法。”

  “我也是,就是说完全可以不用在画面和音乐上塑造恐怖感了,于哥。”

  于跃摸着下巴思考了一下,按照《当代打工人生存日记》现在的这个播出进度的话,游戏开发如果能速度跟得上……