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但南林情也不多说一笑而去,深藏功与名的就离开了。
只留下这三三两两的几位,面露深思。
南林情反正是不怕有人撼动她和知行游戏的友好关系的,前有评选比赛送奖杯,后有《灵魂出窍模拟器》,这马上还有第二款联名呢。
最佳合作方:南方游戏工作室,是没跑的了。
南林情只是有些看不太惯知行游戏在圈子里被隐隐约约排挤的现状,顺手帮个忙,也算是给幕后老板卖个好了。
这里毕竟是中夏,人情社会。
万一哪天,江川需要呢?
……
知行游戏-14层。
于跃正处理着工作任务,就算是他目前进入到知行游戏以来遇到的最难的一个挑战了。
做解谜游戏。
说起来还是有些隔行如隔山的,哪怕只是从文字冒险类转到解密去。怎么说呢,于跃可能天生的不太适合这一方面。
万幸的是,主策划是不擅长解谜游戏,小组里面可还有其他能人异士能够扛起一片天来。
只是……要说游戏能做多好,那就不见得了。
水准有失。
对着原剧本搞反转,真的很像剧本杀里面暗戳戳做坏事的DM。
说实在的,于跃觉得这个游戏做的有点像线上优化版本的剧本杀,和《社畜道》、《灵魂出窍模拟器》那样的过于激进的游戏不同。
这个项目是一看就能感觉到背后市场广阔的。
江总的要求,都已经七七八八的完成了。
比如说解谜,难度要高,要有反转,但不要求每个本都有反转。
不让玩家形成固定的路径依赖。
在内容和游戏背景设置方面,要充分吸收互联网的特点,结合现实——这个算简单的。
玩法上则是江总一贯创新式的添加了多角色扮演,同时具备对抗性,而且增加了倒计时等设定,让整个游戏的节奏都紧张了起来。
要形似恐怖游戏,神似推理游戏。
在整个解谜过程完成之后,玩家还需要去做完支线,如果支线未完成,也算任务失败的。