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第93页(第4页)

  其实游戏玩法没有什么特别高大上的设计理念,就是把上一次没有做过的游戏点子想尝试一下而已。

  如果这个记者问的是游戏内容或者游戏选材之类的,江川可以说出很多,但是提到游戏玩法……

  他还真卡住了。

  “就是在做一些尝试性的创新,游戏里面的话可能就是往越特别的方向上努力?”

  “想到了,然后去试了试。”

  回答的非常坦诚。

  童若晴都有点茫然,通常回答这个问题的游戏制作人分为两,一是就开始讲一些特别抽象的东西了,二是讲实际的,就是抄为了赚钱的。

  像江川这样朴实无华的,还真是头一回见。

  “您不怕失败吗?”童若晴忍不住追问。

  “还好,人生总会有失败的时候,不可能有人一直是赢家。”

  “既然总会有失败的时候,自然就会有成功的时候。所以尽全力去做,至于失败还是成功,就交给时间。”

  江川想了想,又补充了一句:“其实有些游戏现在看他可能是失败之作,但是过几年时代、环境、玩家群体都变了,也许这又是一部不错的作品了。”

  “社会文化整体是螺旋式上升的。”

  “总会有重叠的时候。”

  童若晴点点头,这一稿的金句就这样出现了,还挺水到渠成的。

  “嗯,看得出来,您对失败与成功的定义是非常高的。那么也是想要了解一下,是如何在玩法上面做创新的呢?”

  “比如说像《社畜道》那样的‘有限联机’等等。”

  这就又问到了江川没有办法,很流畅的回答出来的问题了。

  “就是……就是想到了。”他再次卡壳。

  挺奇怪的,这个采访对象。

  某些问题他能侃侃而谈,说的很透彻,某些问题他又十分坦诚,像是真的就只有这么一点儿一样。

  这两个状态相互叠加,让这个人设一下子就非常的真实可信起来了。

  还是说这就是化臻境界的大佬了?可能这个境界,就是一拍脑子一个好点子吧。