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第73页(第2页)

  大多数的开放世界追求的是空间。

  比较常见的是沙盒游戏,好比国内沙盒游戏三巨头:《我的世界》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》。

  开放世界没有具体的线性流程,却存在多条支线任务,自主选择为玩家带来了更大的自由和不确定性。

  但是文字冒险类游戏……这样的概念还是第1次见,看起来非常的创新,但实际上就是个伪概念而已。

  只要把量堆上去了,让人摸索不到边界,自然而然就会觉得这是一个开放世界,自由度高。

  但这前无古人后无来者的。

  《社畜道》就是独树一帜的、玩家众筹的,谁有意见?

  不服憋着,有种你也拥有一个这样庞大且具有创作性的玩家群体。

  第59章你不喝我们这单也不好签啊

  江川在回S市的途中,路上遇见了一个人。

  一个蹲在路边哭的女孩。

  她后边就是医院。

  这样的画面元素一组合,让人忍不住就脑补出了许多个心酸的幕后故事。

  她哭的非常的投入,倒不是那种非得撕喊出来的哭,而是自己捂着嘴,尽力不发出太大声音,打扰到其他人的那种沉默的痛苦。

  全身都在发抖,哭的上气不接下气。

  江川都稍稍驻足,多看了一会儿。

  这夜已经深了,路上只偶尔路过三三两两的行人,不过都没有太管这个女孩。

  谁年轻的时候还没在大街上撕心裂肺的哭过几次呢,不管是在心里还是表现了出来。

  江川正在思考自己的魔法能力,如何能安抚到这个女孩的情绪,放个烟花?还是……

  魔法少女们花里胡哨的能力果然没什么用……

  在这种时刻,完全想象不到该怎么用。

  当然了,这肯定也和江川自己本身不会安慰人有关系。

  他之所以耽误自己的时间安排停下来,是因为在独处的时候,一个人如果陷入到负面情绪当中,是很难挣脱出来的。

  人会倾向于自我毁灭。

  而且看这个女孩的样子应该是遇到了什么很重大的打击。