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第62页(第2页)

  这个问题确实是很重要的,首先编辑器是由游戏官方提供的,包括整个底层框架也都是由官方提供的,玩家只是用这些提供的工具去创作自己的内容。

  这个创作出来的东西是二创,版权到底算在谁身上,这一点很重要。

  在游戏圈的历史上,曾经有那么一家公司胜极一时,在一个即时战略类型的游戏当中几乎是断档的存在。

  后面也是随着时间的发展逐渐衰落下来了。

  好像是公司的老板也换人了,做出了一些非常智熄的操作,其中就有非常经典的:把玩家自制的地图占为己有。

  这个操作在版权上来说是没有问题的,但是作为玩家看到自己辛苦制作出来的成果,就是别人的了,自然会不爽。

  玩家,尤其是对这款游戏爱之深的玩家,直接群起而攻之。

  这件事情就成了压死骆驼的最后一根草。

  于跃也是听前辈讲过的。

  “版权是属于玩家的。”

  江川想了想,还补充了一句:“如果有人侵权,玩家可以无偿委托我们打官司。”

  “我们公司将会尽最大努力去保障玩家的权益。”

  反正公司账面上钱还多的是。

  会议室里小小的哗然了片刻,很快归于平静。

  会议主导权继续给到江川。

  “嗯,关于下一个新项目做什么我已经有了初步的想法了。”

  “这段时间呢,大家在招聘和开发新版本的间隙,如果有时间的话,可以多多去尝试接触一下VR游戏。”

  这句话就相当于是给上班摸鱼了一个正当借口。

  这在其他公司可能是天方夜谭,不过知行游戏,大家已经算是习惯了这种常规操作了。

  更加让他们震惊的是跨行居然跨这么大?

  知行游戏,不吃摇钱树的老本,可以理解。

  但,这个跨步迈的……很难让人不担心会扯到蛋。

  要是说从文字冒险类游戏跑去做射击类的游戏还能理解,嗯……无非就是PC端和手机端嘛。

  要是去做动作类游戏也还能够理解,没差嘛。

  多个设备而已。

  跑去做VR类……这个就相当于是要重新学VR游戏的制作了。游戏制作的也不是一通百通的。