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  于是戴眼镜的老李也跟着试玩了一把。

  然后两个人不约而同的陷入了沉默,最后还是老李率先进行了点评。

  “怎么说呢,这个游戏是挺不错的,但是……”

  短发女孩接话:“对,我也觉得,就是有个但是……”

  他俩对视一眼,确认了意见一致。

  ——但是有点危险。

  初步审核肯定是能过的,入围就不一定了,真入围了,拿奖也是沾点玄乎的。

  第41章超神五连杀!

  随着1.0版本最后一次试运行的结束,整个知行游戏的办公区响起了经久不息的掌声。

  游戏如期完成了。

  这非常值得大家欢呼雀跃一波,也没有领导在,所以都很自在、放肆的鼓掌欢呼。

  因为有着GDR官方游戏平台所推出的云编辑器,这个堪称游戏界划时代的工具提高了游戏开发的效率,加上大家又确实是全身心投入其中。

  主要是一天就只让工作六小时,加班是他们目前没有资格去触碰的层次,那不得全身心投入?

  职场人的效率真的拉起来,其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。

  于跃也总算是松了口气。

  项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说,主策划承担的压力真的很大。

  一边要担心游戏做出来扑街,一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。

  项目所需的预算,也是要由他全权把控的。

  说到这个预算……于跃有些牙酸。

  在上一家公司,于跃那是能扣就扣,能省就省,不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。

  不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。

  老板们,肯定是要性价比越高越好的。

  来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。

  因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目,所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。

  生怕超出预算什么的,然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。