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第48页(第3页)

  非常的具有纪念意义。

  甚至几个文案策划小组的成员还挺快乐的在赌于跃身为主策划,能不能打出唯一的HappyEnd?

  结果是没有例外的。

  于跃成功达成了众多脱水结局中的其一。

  他有些不好意思的挠了挠头:“主要是给你们展示一下。我真实的水平,绝对不在这个程度。”

  主程序笑道接话:“这游戏难么?”

  “于哥自己设计的,自己能不清楚?”

  于跃脸色微微涨红,睁大眼睛:“你怎么这样凭空污我,什么难不难的……”

  “那你说到底难不难,说好的HappyEnd呢?”

  于跃想争辩,半天又争辩不出个所以然,自己开始嘟嘟囔囔说些难懂的话:“BranchStory有什么重要的”、“重要的是UE”之类的专业名词。

  引得众人都善意的哄笑起来,办公区内外充满了快活的空气。

  游戏Demo是顺利完成了,只还不是完整体,因为时间关系,所以类似于配音之类比较关键的元素还没有添加进去。

  这点小缺憾稍微有些影响游戏体验,但是这不重要,只是要把Demo送去审核而已。

  GDR官方所举办的年度新优作评选即将开始。

  所以在正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将Demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。

  这一环节倒不是很难,十之八九都能过。

  不过像知行游戏这样,真的就投了个Demo过去的也是少见,大部分参赛工作室都是完整体。

  “说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”

  这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。

  于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。

  那是少见的独断。

  所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。

  “难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出HappyEnd本身就是应该很有难度的。

  “好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”

  于跃手往下一压,打断了各位。