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  另外,在参与比赛的过程中,如果取得了不错的名次,人脉和未来的项目投资这方面自然也不用愁了。

  尤其是投资。

  有了资金就有了底气,自然就能良性循环,推出更好的作品。

  像前两届年度新优作的得主,就已经在小型游戏制作领域站稳脚跟,有了一部分死忠玩家,完全可以做到稳定盈利了。

  不过在江川的角度,倒是不太看重这些的虚的。

  投资,他自己有钱。

  曝光,可以花钱买。

  但不管怎么看都像是很不错的让知行游戏去历练的机会,这一期比赛的主题,还刚好就是艺术性。

  江川也是心动的。

  只是目前摆在他面前的是一个新的问题,那就是如果项目档期要对接上比赛征集截止日期的话,开发的这个档期时间就会走的比较急。

  这在其他游戏公司,根本就不算个事。

  档期紧下来,人员又还是原来的数量,工作量也不会因为档期紧而减少,那就只有一个常规的解决办法了。

  加班。

  在中夏许多老板的眼中,加班可以搞定商场上遇到的所有问题一样万能——遇事不决,先刀员工。

  一个人当两个人用,完全不会数学,也可以算得出来“实惠”二字的简单计算比对。

  何况,本身在游戏行业,加班就是常态来的。

  甚至游戏上线之后,如果忽然出现了什么恶性BUG,写代码的那群人熬通宵007都得抓紧解决了。

  哦,对,通常是没有加班费的。

  上班不是来上班了,是来当志愿者的。

  江川是不会去考虑这样的解决办法的,作为前游戏行业知名牛马,面对这种情况,他一般会直接选择——招人。

  既然现有的员工数量不足以按时完成开发内容的话,那就多招点人。

  加班?

  加班是这辈子都不可能加班的。

  那么……既然提到了招人,江川打开了办公通讯软件,把这件事交代给宋稚明去办了,其中还特别交代了一个可以招聘进来的重点人才。

  “江总,你确定要联系这位吗?”一贯话少,执行力超强的宋稚明,首次出现了迟疑,还再次确认了一遍。