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第4页(第3页)

  这会儿也不知道该干什么了,只好在椅子上有些坐立难安。

  他简历写的完全就是一团狗屎。

  尽管已经很努力照着网上的建议进行优化修改了,但还是没有办法掩盖其中的空洞。

  比如……为什么毕业之后有一整年的空窗期,甚至连实习期都没有什么工作经历能往上写的。

  庄旭当然知道这是为什么。

  他大学那会儿沉迷各种各样的游戏,网络游戏、单机游戏等等,一度玩到差点毕不了业。还好是最后关头醒悟了过来,没把自己折腾成延毕。

  至于为什么毕业之后有一年的空窗期。

  他本专业并不是和游戏设计相关的,那一年也是雄心壮志的想要入行,于是在家里自学——说白了,就是靠各种打游戏,然后去深入了解游戏的玩法、机制和设计等等。

  结果?

  当然没有任何结果。

  这样的公司,真的会要自己这样的人吗?

  他小心翼翼的环顾了一下这个看起来就很商业精英的环境,更加自卑了。

  第4章是谁居然可以朝九晚五!

  但凡研究出来了一点成果,也不会像现在一样,高不成低不就。

  庄旭其实自己心里清楚的很,再找不到工作,就去下沉市场和保安抢饭吃了,少走人生几十年的弯路不好吗?

  可心里想是这样想的。

  到底还是会有不舍的,毕竟是自己热爱过的梦想,再者,父母辛苦挣钱供出来的大学生,跑去做保安……

  现实一团乱麻。

  江川给了庄旭一些适应环境的时间,然后才开始进行自己的提问。

  都是一些很常见的面试官会问的问题。

  像是“你对游戏行业有什么看法?”、“对现在的中夏游戏市场又是什么样的看法”,这一类是观念上的问题。

  庄旭一开始还回答的有些磕磕巴巴,然后当他意识到,其实这个房间里只有他自己的时候,慢慢地,就能彻底放松下来,肉眼可见的不那么紧张了。

  像是在线上通过语音面试一样,带来的压迫感肯定和实战是不同的。

  接下来是一些涉及专业上的提问。

  从真正的行内人的角度出发,江川其实也只是半个行外人罢了,他在游戏行业并没有到个中翘楚的地步。